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100円玉の対価

ガチャとか食玩とかフィギュアとか買った記録とか感想とかツッコミとか
電脳フィギュアARis パフパフしますか (c)DQ
 今度はアリスの 3Dマウスパッド ですって!





 「電脳フィギュアアリス-ARis-」アリス 立体マウスパッド - まちキャラ‖抱き枕、キャラクターグッズ等‖
 http://shop.m-matching.jp/chara/prd_detail.php?ID=10001562

※注意
 通販サイトへのリンクですがスクショ元紹介の意味だけです.アフィリエイトや購入誘導ではありません



 電脳フィギュア・アリスのオタアイテム化が加速してますね。
 アリスには「お戯れ」的な演出こそあれ、もう少し硬派なコンセプトの企画かと思ってましたが、そうではなかったようです。


 そのうち PVCフィギュア化 されそうな悪寒。



電脳フィギュアARis 夢のなかへ…
 アリスの抱き枕?





 「電脳フィギュア アリス-Aris-」アリス 抱き枕カバー - まちキャラ‖抱き枕、キャラクターグッズ等‖
 http://shop.m-matching.jp/chara/prd_detail.php?ID=10001568

※注意
 通販サイトへのリンクですがスクショ元紹介の意味だけです.アフィリエイトや購入誘導ではありません


 抱き枕には触覚のフィードバックがあります。その点についてのみ言えば、ソフトウエアで遊んでいては手に入らないメリットだと言えるでしょう。
 逆に抱き枕からのリアクションは中綿の反発くらいですので、ソフトウエアに比べてインタラクティブ性は著しく低いですよ。
 そんなソフトウエアも抱き枕カバーも、お値段は約1万円。
 しかもwebカメラや枕の中身などが別途必要です。
 んー…


 アリスは2025年から2008年にやってきたという設定ですが、一体何やらせてるんでしょうかね。
 コレを元に未来のARは完成するということでしょうか(笑



 まさかこれと掛けてる、ってことは無いですよね?

 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? - wikipedia
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AF%E9%9B%BB%E6%B0%97%E7%BE%8A%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%81%8B%3F



<関連リンク>

 プレスリリース|会社情報|マッチングワールド株式会社
 http://www.m-matching.com/company_info/press.html

 2008年10月17日 (pdf 38KB) 電脳フィギュア「アリス(ARis)」販売開始のお知らせ。
 http://www.m-matching.com/pr/20081017-01_pr.pdf


電脳フィギュア アリス、変なスティック
 先日、アリスの世界にフレームインして遊んだ時。
 以前にもそうでしたが、アリスが電脳スティックにやたらに反応して、きゃあきゃあ騒ぎまくるんです。アリスに触れる位置に指を置いてないはず(と思っている)なのに。
 既に真夜中でしたし、ご近所に人聞きも悪いし(爆)往生しました。

 カメラとキューブの位置からアリスのおおよその立ち位置を想像して、それなりに頭の中で電脳スティックを動かしているのですが、それにも関わらずやけに感度が良いのはなぜ?

 そこで、どういう位置で電脳スティックを動かせば、アリスにうまく触れられるか、或いは触らないで済むのか、調べようと思い立ちました。
 


●キューブとスティック


 標準の電脳スティックと、疑似キューブ(2次元に描いた3次元マーカー)。
 距離感が掴みづらいので、ねんぷち置いてみました。
 余計に分かりづらい?
 カメラからマーカーまでは2mくらいです。疑似マーカーの正面一辺は30cmくらい。







 疑似キューブの上に、巨大なアリスのブーツだけが見えています。

 さて、電脳スティックを近づけつつ、その扱いに注目します。
 電脳スティックが疑似キューブと同じ距離だと、小さすぎて無視。
 電脳スティックをカメラに十分近づけ、マーカーサイズがキューブのマーカーサイズに近づいてくると、ポリゴンハンドが表示されます。
 さらに電脳スティックを近づけてくると、ポリゴンハンドはブーツを貫通し、手前に現れてきます。


 ここまでで分かったこと。


アリスの身長は電脳キューブ側面のマーカーから計算される

 過去の戯れから推算すると、一辺の高さの約5倍がアリスの身長になっている模様
 喩えるならこんな感じ?

  

 電脳キューブのマーカーの一辺は約2cm、キョン妹の身長が約10cmです。


電脳キューブ以外の付属マーカーをフレームインした場合、マーカー同士のサイズの比により、オブジェクト間の相対距離・重なりが決まる

 マーカーサイズが同じならカメラからは等距離 ということですね。




●ちょっと待った

 電脳スティックのマーカーが大きい件。



 何となくアリスを操りにくい理由はコレですか、もしかして。
 これはどれくらいの奥行きの差に換算されるんでしょう。





 見え方はこれくらいで同じマーカーサイズに見えるかな。





 意外と奥になる予感。
 電脳スティックを これくらいに位置付けると、カメラから見たバーチャルハンドとキューブ正面とが同じくらいの距離にある と見なされそう。




●マーカーサイズを揃えてみた



 一辺が2cmくらいになるよう、マーカーパターンを縮小。
 指先用のマーカーが多いのは予備です。





 百均で買ったスパチュラの両面に「ゆび」「てのひら」のマーカーを貼ります。
 少しRが付いているので平面と見なされないかもですが・・・まァ大丈夫でしょう。





 少しマーカーを小さくできました。





 あれ?
 でもまだ大きい?
 撮影角度の加減もありますが・・・取り敢えず、コレでGo!!(汗




●検証してみた

 まずは自作の電脳スティックの場合。

 


 電脳キューブの上に、マーカー高の5倍くらいの身長のアリスが「居ます」。
 リアルでも其処に「居るはず」のアリスを空間認識してのアクションは、これまでより感覚とのずれが無いように思いました。 自作道具を使ってる分の贔屓目はあるかもですけどね(汗

 自作スティックを使っていても、スティックがアリスから離れているのにアリスが過剰反応する時があります。
 「仕様」なのかもしれません。ご主人様をドキドキさせるための(?


 問題は標準の電脳スティックの方。




 電脳スティックの影の落ちている位置から分かる通り、電脳スティックは電脳キューブより奥にあるにも関わらず、カメラに映ったスティックマーカー(ゆび)とキューブのマーカーとがほぼ同サイズであるため、バーチャルハンドがキューブの上に乗っているアリスの背中に触れる位置にあります。 アリスのテールヘアーよりも手前に、バーチャルハンドの指先が描画されていることに注目。

 電脳キューブの位置までスティックを近づけてくると、バーチャルハンドがアリスの前方に出る格好になり、イコール、アリスの胸とかを触る格好になる、と。

 このあたりの空間認識のズレに戸惑いながら、「あれ?あれ?」と電脳スティックを手前に奥にと弄っていると、それはすなわちアリスをなぶる格好になり、「ひどいですぅ」と言われてしまうこともあるようです(滝汗


 3D感覚の優れてる方は、この手の感覚差にもすぐに慣れられてしまうんでしょうかねー。
 私みたいに鈍くさい人間の為にも、メーカーさんにはマーカーサイズを統一して印刷して欲しかったな。





 ARisのレスポンスもアリスのアニメも少し軽くなって、ようやくご主人様も愉しめるようになって参りました。




●おまけ:ひどいですぅ

 この記事を足かけ5日掛かりで推敲している間に、ITMediaさんに先にツッコまれてしまったんですが… ^^;)



 これはひどいかも。
 アリスさんはこちらを一度読まれると良いと思います。


 不倒城: 「辛い、辛い」と言っている人に「私は辛くないよ!」と言うことが励ましになると思っている人が、本当に存在する件
 http://mubou.seesaa.net/article/65067410.html




※追記
 おーるいんふぃぎゅあさんにて見出し紹介いただきました。ありがとうございました。

※追記
 フィギュアクリップ補足ブログさんにて記事紹介いただきました。ありがとうございました。

>最初地雷とか失礼なこと書きましたけど

いいえ〜、そんなことありませんよ。
当初のガッカリイリュージョンも含めてARisですから(笑


電脳フィギュア アリス、隣に立ってみた。
 2chの電脳アリススレに、電脳キューブのマーカーをPDFほかでupして下さってる方がいたので、早速ソレを入手させて頂きました。
 各面のマーカーをA4程度に拡大してレーザープリンタで印刷。





 今度はクッキリしたパターン。





 ちょうど側面サイズがA4くらいの箱があったので、コレを使います。
 





 キューブの下面は使いませんので、マーカーを貼るベースになるものは直方体でよいと判断。
 少し試していてマーカーの周りの余白の大きさも或る程度必要だと分かりましたので、段ボールが丸見えになるところは別の白紙を貼って補填しておきます。






 さあ、新しい舞台が完成しました。




 ARis起動。






 ちゃんと出て参りましたよ。






 現在時刻を言い終えると何故かこんなポウズに。






 キューブに座ったりもします。





 ったく、楽しそうにも程があるな。








 「セイッ!!」

 「きゃつ!何するんですか、ご主人様!」






 着替えのカードにはマーカーが2つ描いてありますが、1つだけでも認識しますね。
 左手には、シャツが黒い方のマーカーしか持っていません。



 ちなみに自分がフレームインしている画像は、タイマーでウインドウキャプチャしています。
 カウントダウン画面を消してるので、シャッターチャンスは偶然に近いです。
 うまい具合にアリスと絡めた画像が撮れると、何だか嬉しかったり。


※追記
 よつばとフィギュアさんにて、注目枠で紹介いただきました。ありがとうございました!


電脳フィギュア アリス、巨大化実験
 ARisネタを求めてweb徘徊中に、妄想日記(高岡基文さん)のサイトに辿り着いたのですが、そこで衝撃の写真が!

 http://takaoka.sakura.ne.jp/nikki.html

 なんというでかいアリス!


 アリスの発売記念イベントにて

 「・・・等身大アリス(※人間です)と遊んじゃおう」

なんてアオリがあったものですから、大きなアリスなんてネタでしか無いと思っていました。
 よくよく考えてみると、ウチでも最初カメラとキューブが近すぎて、アリスの足だけ大きく表示されたことがあったな、と。その時は、正しい置き方にしなければと、さっさと「適切に」スタンバイしてしまったので、そのまま気にも留めてなかったんですね。

 キューブのサイズ、というかマーカーのサイズで、アリスの背丈が決まる。
 ARToolkitをご存じの方には当たり前のことかもしれません。
 でも大きなアリスを不意に目の当たりにした衝撃は、自分自身が突き動かされるほどでした。
 




 とりあえずアリスの正面だけ見えればいいので、上面と正面だけ描きます。
 少し早いですが居間にあるカレンダーの、10月分を剥がしてきました。
 黒い紙は黒い部分に貼るつもりでいましたが、面倒になって結局使わず。





 正面は正方ですが、上面はパースが付くので小さめで。
 紙サイズはB4です。





 定規も用意したんですが、キューブ見ながら鉛筆でラフに起こして、そのまま清書。
 黒い所はマジックでひたすらベタ塗りして、疑似キューブ完成。
 何てアナログチックなんだろう・・・



 描き上げてから気付いたことがありまして。
 部屋の真ん中にパソコンがあるので、参照先の高岡さんのようにカメラから疑似キューブまでの距離が取れないんですねー。
 ソレを踏まえておけば、もう少し小さめにパターンを描いたんですが(大馬鹿





 取り敢えず、表示されるかテストです。
 なるべく距離が取れる場所に疑似キューブを起きます。





 カメラもUSBケーブルを延びるだけ延ばして設置。
 位置は、疑似キューブから3〜4mといったとこでしょうか。



 ARis起動。





 アリス来たよ!
 ちなみに、500mlのお茶ペットボトルはサイズ比較用です。
 しかし何故か下からのアオリ映像になってる・・・?







 室内映像が、霞が掛かったようにぼんやりなのは、カメラの所為です。
 冒頭の高岡さんのところは画像がクッキリきれいなので、アリスとの一体感が見て取れるほど素晴らしいのですが、ウチはぼんやりしてるし、距離感も無いし・・・何かダメダメだorz


 よし!ちゃんとしたカメラ買ってこよう。
 そしてちゃんとした大型キューブも作ってみよう。



※追記
 おーるいんふぃぎゅあさん萌えっとうぇぶさんフィギュアクリップ補足ブログさんよつばとフィギュアさんにて記事紹介いただきました。ありがとうございました。

>これは最高に面白いです!!ソフトをお持ちの方は一度やってみるべき!!!

イチオシありがとうございます!

>こういう遊び方もあるのかw
>おおー。こういうあそびかたもあるんですな。^^;

他人の褌なんですが(汗)、なかなか面白いですよ。


電脳フィギュア アリス こんな風に動きます
 一週間と経たずに人々を諦観の渦に沈めてしまった電脳フィギュア・アリス。
 もう関心を寄せる人も少ないかもしれませんが・・・


 ARis買ったら試してみたいことがあったのです。




 キューブを回しながら撮影したらどうなるか。
 アリスを360度、眺めることはできるのでしょうか。

 実際に試してみました。


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